GOSICK Gothic

ポケモン、たまにアニメ

【こがポケ】ニャース1on1 使用構築

ちゅりです。

今日はこがポケでやったニャース1on1について書きます。

 

 

◆ルール

・シングルバトル レベル50フラット

・バトルチームはニャース(◆使用可能ポケモン参照)1匹のみとし、それを選出して対戦する

・禁止事項

①道具「しんかのきせき」を持たせたポケモンの出場

②過去作限定の技を覚えさせたポケモンの出場

③対戦中のダイマックス/ キョダイマックスの行使

 


◆使用可能ポケモン

ニャースニャース(アローラのすがた)、ニャース(ガラルのすがた)

以降、それぞれのニャースを「通常」「アローラ」「ガラル」と呼称します。

 

 

◆僕の愛猫(あいびょう)

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ガラル@オボンのみ

特性: かたいツメ

性格: わんぱく

数値: 157-86-88-*-84-64

技: 挑発/ あなをほる/ じゃれつく/ 鉄壁

調整:

・ガラルのA特化鉢巻「噛み砕く」をオボン込みで2耐え(93.7%)

・アローラの無補正無振りテクニシャン「ねこだまし」+ C252「悪の波動」3発をオボン込みで耐え(89.9%)

 

 

◆考察過程

☑️環境から通常を排除

通常はガラルに対し、物理火力はガラルの、特殊火力はアローラの劣化になるため。

アローラvsガラルの構図

特性が魅力的なガラルから考察をスタート。

最初にミラーに強い軸を模索した。

☑️上から打つ「挑発」→「あなをほる」が強い

「挑発」があれば「まもる」や面倒な変化技からの展開を一蹴して「あなをほる」を打てる。

☑️物理耐久: 鉢巻噛み砕く2発耐え

上からの「挑発」→「あなをほる」に勝つには、「あなをほる」以外でガラルを2発で倒さなければならない。これができるのは鉢巻「噛み砕く」のみで、使われる可能性が十分考えられた。

☑️特殊耐久: 「悪の波動」3発 + 「ねこだまし」耐え

「悪の波動」の怯みや「催眠術」からの展開を考慮すると最低限これだけの特殊耐久が必要。

☑️「じゃれつく」「鉄壁」を採用しHBアローラをメタる

ガラルを運用する上で最大の難敵は「あまえる」→「イカサマ」(※)の流れで攻めてくるHBアローラと断定。これに対して「じゃれつく」「鉄壁」があれば殴り合いで勝てる。

(※)HBアローラはCが低いので攻撃手段は「イカサマ」になる。

こんな感じで決めました。数値を頑張って詰めたのでそれが良い結果を生んでくれるといいな…

 

 

◆結果

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最下位タイ🇹🇭

は?????

 

 

◆言い訳

対ツッキー(ガラル@弱保しっぺがえし)

NN: MAAYA(♂)(は?ポイント①)

初手の猫と2手目の「しっぺがえし」から、『ははーんそういう感じね』と勝ちを確信。先制で「鉄壁」→「あなをほる」したら「あなをほる」を後攻で合わせられる(は?ポイント②) 

→こっちのHP半分削れたのに何故かオボンが発動しない(は?ポイント③)

とりあえず穴連打したら通る→キュピーン(は?ポイント④)

余りにも多くの謎を抱えて溺死した

③は当然ツッキーのニャースが緊張感を放っていたわけではなく、僕の持たせ忘れでした(は?)

オボンが発動していれば④の段階で負けてなかったのでまだ戦えた。悲しい初戦となった

 

対なやちき(アローラ@タスキ猫悪波)

親名: ちゅり

『さすがにさっき個体渡した相手に負けるわけにはいかない、悪いが貰っていくぞ!』

猫→悪波→じゃれ外し→悪波→怯む→悪波→じゃれヒット(タスキ)→悪波 負け😭😭😭

ぐずっ……まあこういう試合もあるよな…

 

対unys(アローラ@タスキ催眠)

2ターン眠って負け。😩😩😩

僕の愛猫のNNがサイミンヨシなのがいけなかったのかもしれない。

 

対パルスィ(ガラル@ゴツメあなをほる挑発守る)

対ミラー欲張りセット。技持ち物全部見て負けを悟る。上は取れてたのでワンチャンあったけど、「あなをほる」を合わせられて無惨に散った。お見事。

 

対くあぐ(ガラル@ゴツメ挑発鉄壁守るアイへ)

期待の新入生。『ようこそ老人ホームへ!この試合を今後の糧にしておくれ!』

唯一上から挑発を打たれた。完敗。「まもる」のpp上げてなければまだ舞えるって遅延したけど、そこら辺も抜かりなくて完敗of完敗。この型はアローラを切っているため戦績では苦戦していたようだが、コンセプト設定と調整力は一年生とは思えなかった。大きな伸び代を感じさせた出会いに感謝😎

 

対モロアニ(通常@メガネ10まん)

10まん3発を受け切れずに負け。「じゃれつく」じゃなくて「アイアンヘッド」ならと思わずにはいられない(2発で倒せた)が、しゃーなし。くそおおおおおなんでこんなのがいるんだよおおおおおおおおおお

 

◆おわりに

僕の戦績は悔しかったですが、対戦も観戦もたくさん来てくれて楽しい時間を過ごせました!みんなありがとう〜!

次やるときはちゃんと自演優勝します🏆

それではっ!

同速意識で素早さにちょっと振る話

そもそも同速意識?同族意識

どっちもほとんど同じ意味で使われてますけど、素早さの話をしているなら同族 ⊂ 同速だと思うのでタイトルは"同速"意識にしました

 

みなさんは同速勝負好きですか?僕は好きです

 


  終
制作・著作
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 ⓃⒽⓀ

 

 

でもまあ避けられるなら避けたいですよね。そして上を取りたい

 

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この話で一番最初に思いついたのはバンギラスなんですけど、このポケモンって種族値がバカ高くて火力も耐久もガッチリしてるおかげで、全然素早さ高くないのにいろんなSの振り方が挙げられてますよね

最速、準速、最遅トノ抜かれ、最遅、無補正ちょい振りなどなど…

今回の話はこの"ちょい振り"についてです

 

ここでみなさんに質問なのですが、

バンドリドラパキッスを組むとき、バンギのSにどれくらい振ります?

ここでバンギの持ち物は弱点保険ですが、サマヨールなどのトリラーを採用するつもりはないものとします。

こちらの構築[1]のように、明確な理由を持って細かい配分まで決め切れる人もいると思いますが(それが理想的ではありますが)、大抵の場合は火力とか耐久とか考えた後にとりあえずちょい振りで済ませるのではないでしょうか。かくいう僕もそうです

 

でもそのちょい振り次第で同速対決の行方が左右される、特にバンギミラーなら馬鹿力などで一方的に縛れる、となるともう少し"ちょい"について考えてみようかなと

 

そしてこれが言いたかったことなんですけど、同族意識で20振るのってあんまり意味ないと思うんですよね

 

だってそれインドメタシン2つで振れるんですよ?お手軽すぎません?

その気になったらすぐ振れる値って心理的に飛び付きやすいと思うんです

結局同速回避はあんまし望めないのかなって

 

逆に考えると20振りで上が取れるようになる相手って4振りと12振りですよね

誰がそれだけしか振らないんだ??

 

というわけで同速意識のSは28振りにしましょう。

 

いかがでしたか?

ちなみに僕のバンギラスは44振りです

 

  終
制作・著作
━━━━━
 ⓃⒽⓀ

 

参考文献

[1]https://liberty-note.com/2020/04/20/inc-april-gavumasa/

【こがポケ】ウッウ1on1使用構築

ウッウ1on1で使ったやつ

 

ルール

ダイマックス禁止

・レベル50フラット

・持ち物、技制限は無し

 

使用個体

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ウッウ@メトロノーム

特性:うのミサイル

性格:のうてんき(ぼうぎょ+,とくぼうー)

配分:176(244)-106(4)-103(148)-112(52)-103(0)-113(60)

技:なみのりブレイブバードエアスラッシュ/こらえる

調整:

・火力

耐久無振り個体を「なみのり」+うのミサイル+「ブレイブバード」で確定

特化鉢巻「ブレイブバード」確定耐え調整の個体を「なみのり」+うのミサイル+「ブレイブバード(相手のB-1)」で確定

H振り個体に2倍(メトロノーム最大補正)「エアスラッシュ」が46.3〜54.8%

・耐久

A252個体の「ブレイブバード」で51%以上ダメージを受ける

特化鉢巻個体の「ブレイブバード」を確定耐え

・素早さ

まひ状態の最速スカーフ個体+1

 

採用経緯

ウッウの種族値をみてみると、攻撃と特攻が85で同値ながらも、防御と特防には55と95と大きな開きがあります。そのため、尋常な殴り合いを望む人は物理型で来ると考えました。とはいえ様々な型が想定されるので、とりあえず鉢巻やスカーフとの試合は絶対勝てるように、また、特性も活用してウッウの面白さを損なわないように調整を考えました。攻撃方面の調整は「ブレイブバード」の反動を考慮していないため、「ドリルくちばし」などで拘られても火力は足りています。ここまでの段階で、「なみのり」「ブレイブバード」「こらえる」の採用と、HP、攻撃、防御、素早さの配分が決定しました。

次に耐久を高めて詰ませる型の対策を考えていきます。この型は、相手を詰ませる条件として、少なくとも特化鉢巻「ブレイブバード」に対して受けを成立させなくてはならないため、持ち物に回復きのみ、技に「フェザーダンス」「はねやすめ」が必要だと考えました。ここまでされると物理技での打開は難しいです。しかし、技スペースの問題などから、特防を上げる「ドわすれ」は入らないと思ったので、高火力の特殊技での崩しを狙うことに。

そして、とりわけ現状の構成を壊さないで組み込めたのが、メトロノームエアスラッシュ」でした。耐久型には基本的に先手を取れるので、威力が徐々に上がる怯み技の連打は効果的です。とはいえ、最大火力時でも受け切られては意味がない(怯み待ちで突破できない)ため、特攻の数値もある程度必要でした。

ということで性格は対戦で見かける機会がほとんどない“のうてんき”になりました。下降補正が入る特防は元々高いため、仮に相手がメガネなどでも鉢巻の場合と同様に対処できますし、何より考察の末にこの性格にたどり着いた感動が決定を後押ししました。

 

勝てない相手

・「はきだす」

特防を下げているため威力300のノーマル特殊技を耐えられない

・僕のウッウの上から「なみのり」する人

初手で刺身を撃ち込まれるので、次ターンに相手の「ブレイブバード」を耐えられない

 

戦績

予選リーグで3-2で2位抜け→決勝トナメ1-1で準優勝🥈

負けた試合は「はきだす」1人、上から「なみのり」2人(フリー対戦含む)、決勝のvsほーれん(再戦)。予選では1, 2ターン目の彼の「フェザーダンス」に対してメトロノームターンを稼げたことで、「エアスラッシュ」の怯み1回から突破できたが、決勝では「たくわえる」から入られたので受け切られてしまった。ワンチャンありそうな試合だったけど、構成は完敗でした…

 

改めてほーれん優勝おめでとう👑!!

 

久々のサークル大会でしたが、みんな楽しんでくれたようで良かったです。僕もめちゃめちゃ楽しかった!早くオフラインで遊べるようになりたいですね…

 

それでは!

テッポウオ釣り大会 使用構築

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事前準備

ポケモン

リリーラ@けむりだま

特性きゅうばん持ちのポケモンを先頭に置くと釣りが成功しやすくなります。

そらをとぶ」との両立はできませんが、222番道路とナギサシティの往復にかかる時間を考慮すると、釣りの成功率を上げる方が効率的です。

特性きゅうばんのポケモンは総じて素早さが低いです。レベルが足りないとコイキングからスムーズに逃げられなかったりするので注意しましょう。

 

道具

クイックボール × ∞

リピートボール × ∞

いいつりざお

マスターボールを除いてクイックボールが一番捕獲率が高いです。1コ1000円。捕まらなかったときに備えてリピートボールもあるとなお良いでしょう。

いいつりざおは釣りを始める前にYとうろくしておきましょう。

 

その他

・ナギサシティに入れるまでストーリーを進めておく

・空きボックスを作っておく

・(できる人は)CASの準備をしておく

時代は13〜14年前。手持ちからボックスにアクセスすることはできません。釣り場から最も近いポケモンセンターはナギサシティにあるため、往復できるようにしておきましょう。

また、逐一ボックス整理を行うのは効率が悪いため、自分が釣りそうな数だけ空けておきましょう。ここで空けるボックスはデフォルトのボックス1から順に確保するのが最適です(「ボックスにあずける」ではカーソルがデフォルトのボックス1に定まっているため)。

あなたがこれから行うのは激しい虚無が伴う作業です。配信しながらの釣りは一見すると非効率に思えますが、人間は機械のように単純作業を延々と続けられるものではありません。少しでも気を紛らわすために、あらゆる手を尽くすと良いでしょう。特に配信は、自分の抱えた虚無を視聴者に分散できるのが強いです。

 

釣り🎣

222番道路の海辺にある右側の家がさかなクンの所在地です。従ってこの海辺で魚釣りを敢行します。5匹釣れたらさかなクンに話しかけてガチャを行い、最高記録が出たらその会話を撮影しましょう。その後、ナギサシティのポケモンセンターまでランニングシューズで駆け込み(自転車を起動するのは面倒なのでそのまま走ってください)、ボックスを起動、「ボックスにあずける」から空きボックスに用無しとなったテッポウオを放り込みます。手持ちがリリーラだけになったら再び最高記録を目指して釣り上げていきましょう!

 

おわりに

この記事はお役に立ちましたでしょうか?

みなさんも良い釣りライフを楽しんでください!

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【こがポケ忘年会2019】指振りマルチ

ちゅりです

今日はこがポケの忘年会でした

試験形式のクイズ企画と指振りマルチやってました

 

クイズは『こがポケ老人会』、『冴草きい』に次いで3位

僕を含めて銅メダルまで老人だったので景品は4位のジオコンに授与されましたとさ

 

対戦企画はランダムに選ばれた相方と組んでのマルチバトル

最初はトーナメント

勝戦で勝ったらその相方と1on1

 

使用構築

ノワール@ -

特性:プレッシャー

性格:なまいき

配分:252-0-124-0-132-0(S個体値0)

技:ゆびをふる

以下戯言

プレッシャー指の実力を見たかったのでヨノワールを選択

合計種族値の高さはミュウ・カビゴンに次いで第3位と、普通に殴り合う展開でも十分強い


また、ダイマックスによって延命できるのでこの使い所が鍵になる

マルチで味方にマホイップがいる場合や、そうでなくても対面に呪われボディが1匹しかいない場合は厳しい盤面になるまで温存したい

逆に決勝の1on1でポットデスと対面したときは早期に呪われると負けに直結するので、初手からダイマを切るのが良さそう


個体は耐久にガン振りしつつ特防に若干寄せているものを使用

耐久を厚くするのは指ポケの基本調整であり、ヨノワール種族値、特性とも噛み合っている

特防に寄せている理由は、使用率が高いマホイップやポットデスは特攻が高く、これらの特殊技を軽減できる方ががより有力であると考えたから


元から素早いポケモンではなく、呪われやプレッシャーを考慮すると後攻に徹して損はないため最遅


ムーンボールに突っ込むほどに気合を入れたので勝ちたい

 

僕の相方だったジオコンはマホイップを使っていて、お陰でマルチでは呪われなくていい感じ…!

優勝するぞ〜!!

 

 

 

 

 

 

 

 

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さっきプリコネで引いたイリヤ(サムネ用)

 

 

 

 

 

 

 

結果:初戦負け(vsれぞAliceペア)

 

 

 

 

くやじぃ

試合自体はかなり白熱していて、ジオコンのマホイップが初手で猛毒にされる壮絶なスタートとなったが、彼の遺志を受け継いだ僕のヨノワールが粘りに粘ってれぞのマホイップを撃破、Aliceのミュウとの一騎討ちに持ち込み、最後にはミュウのわるあがきでお互いにダウンして判定負けという結果になった

 

試合全体の運量を考えるとこちらが大きく不利だったが、それでも引き分けに近い試合が出来たことで、ヨノワールのポテンシャルの高さを感じられた

今回は持ち物なしだったり、マルチだったりしたけど、ルールが微調整されてもこいつを信じて使っていきたい

 

みんなで食べた焼肉もちょー美味しかったので忘年会に限らずまた食べに行こう🍟

All Last One on One 結果発表

せっかく8世代に入ったのに執筆意欲の湧くネタがないちゅりです

でもポケモン神ゲー過ぎて一生遊べるな

 

ということで今日は実はまだ正式に文面に残してなかった7世代最後の1on1大会の結果を書こうと思います(激遅)(コーナー前に差がついた)

 

今回の大会は1on1大会を4回行い、大会ごとに順位に応じてポイントが加算、最後に獲得点が一番高い人を総合優勝としていました

 

点数は「大会ごとの参加人数ー自分の順位」で計算しており、第4回のルガルガン1on1のみ点数が5倍でした

 

前置きはこれくらいにして早速Top5を発表しますね

 

じゃじゃん!!

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サムネ用

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

🥇1位 つきのは 45pt

🥈2位 Alice & れぞ 39pt

🥉3位 ポケひろ & ちゅり 35pt

 

 

総合優勝はつきのはでした!

(≧▽≦ノノ゙☆パチパチパチパチ

 

つきのはやAliceは突出した戦績はないものの、全大会に参加して着実に点数を重ねていった結果が表れていますね

逆にれぞやポケひろさんは最後のルガルガン1on1で大きく点数を伸ばしており、我ながらいい感じの点数設定にできたのかなと思います

(ルガン大会の前は優勝を1ミリも疑ってなかったのにズッコケた奴がいるらしい)(これもまた定め)

 

優勝したつきのはには僭越ながら忘年会のお肉割引券を贈呈させて頂きました!(全額奢ろうとしたら想像以上に高くてひっくり返ったんです、許して)

 

またこういうことやれたらいいなー

 

それではっ!

 

後書き

剣盾の発売以降、みんなポケモンやってて活動の内外で活気がありますね。僕は今のこの空気がすごい好きです

剣盾自体がみんなのポケモン愛を引き出してくれた良いゲームなのは間違いないと思いますが、みんな想像以上にランク対戦やその考察などの対戦面にも積極的で、そんな姿を見てると、この大会をやったことも今の景色を作るのに少しは貢献してたのかな〜って。

改めてみなさん、こんな老害の長丁場企画に付き合ってくれて本当にありがとうございました。

僕個人の感想としては、準備も対戦も全部ありえんほど楽しい1ヶ月でした

ポケモン対戦ってオフィシャルでもローカルでも色んなルールが作れて、適当そうなルールでも考察してみるといろんな発見があって楽しくて、それを本番に持ち込んで上手くいくともっと楽しい。最後にみんなで十人十色の考えを語り合うのなんてもう筆舌に尽くしがたいです

僕はそんな楽しさを追い求めてこのゲームを遊んでるけど、この気持ちを大なり小なりみんなで分かち合えているなら最高ですね

なんか語りました。

これからも僕の台パンによろしくお願いします👊

 

【こがポケ】激寒大会2019サブルール使用構築

激寒大会2019のサブルール【リージョン31】の記録

 

 

ルール

  • 3匹の手持ちから1匹選出
  • 使えるのはリージョンフォームのみ

 

構築

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ルガン1on1が散々だったので今回は真面目にやるぞーって考察してたのに気づいたらバカポケモンしかいなくて草

でもポケモンも持ち物もちゃんと理由があります

 

個別解説

ぽけっとふぁんくしょん!

ペルシアン悪@こだわりメガネ(ファーコート・ようき)
148(60)-×( )-105(196)-×( )-85( )-183(252)
すりかえ/あまえる/ねむる/みがわり

調整

  • 最速
  • 256の努力値で一番物理防御が高くなるように

Z持ちでない物理アタッカー全てを封殺

「すりかえ」でメガネを押し付けて「あまえる」やら「ねむる」やら「みがわり」やらでひたすら凌いで、一つの技しか打てない相手のPPを枯渇させて勝ちます。

この環境で積極的にZを持たせたいポケモンは少ないので、かなり広い範囲をハメることができ、「すりかえ」さえ通れば安全に勝てるのも高評価。やってることはまあまあ凶悪ですが、このルールらしい戦術で面白いなってことで採用。

「すりかえ」以外の技は全て時間稼ぎに使います。相手の「ちょうはつ」や「ほろびのうた」で詰みますが、全ての仮想敵に対して受け続けるためにどの技も外せなかったです。

持ち物はこだわり3種からの選択ですが、相手の火力を上げてしまう鉢巻は論外、スカーフは安定に見えますが実は不適で、相手がダグトリオで初手に「じわれ」を打たれた場合、裸の状態で2回の試行を許してしまいます。ということでメガネを選択しました。

オンでこれ投げる神経どうかしてそう

 

ぽけっとふぁんくしょん!

ガラガラ炎霊@ナゾのみ(のろわれボディ・のんき)
167(252)-×( )-178(252)-×( )-101(4)-58( )
ほろびのうた/まもる/みがわり/ 

調整

  • HB特化

持ち物の誤植が疑われること以外は極めて普通の滅びガラガラですね。61でラプラスマリルリがいつもやってるアレです。

この手のポケモンは相手の攻撃を2耐えするために基本的にオボンのみを持ちます。当然僕も最初はそれを持たせました。HBに特化させたオボンガラガラは特性のろわれボディも相まって多くの相手に対して2ターン以上凌げるポテンシャルがあります。

しかしオボンだと初手で「はたきおとす」を打ってくるベトベトンやラッタが厳しい。殴られた後の回復を許されないので、普通に2撃目で倒されてしまいます。

では悪技を半減できるナモのみを持たせればどうかというと、今度はダグトリオに勝てなくなる。

なんだ弱いじゃん、使うの止めるか…と詰まったわけですが、それではここでナゾのみの効果を見てみましょう。

効果バツグンの技を受けると最大HPの1/4だけ回復する

半減実とオボンの間をとった効果ですが、発動条件に対して効果が弱く、普通は両者の劣化になりがちです。

しかし今回は違います。察しの良い人はお気づきかもしれませんが、なんとナゾのみは「はたきおとす」を抜群で受けたとき、道具を失う前にその効果が発動します。

この環境においてガラガラを2発で倒す攻撃はほとんど弱点技なので、オボンとナゾの回復機会は実質的に同じだと考えると、「はたきおとす」にも対応できるナゾのみに軍配が上がるのです!

この持ち物により信頼できる対応範囲を得られたので、採用に足ると判断しました。ペルシアンで勝てないキュウコンも「ぜったいれいど」の存在込みで五分の勝負ができます。

 

ぽけっとふぁんくしょん!

ラッタ悪無@ノーマルZ(はりきり・しんちょう)
175(196)-112(164)-97(52)-×( )-121(76)-100(20)
ギガインパクトでんこうせっか/じだんだ/ビルドアップ

調整

環境上位を貪り尽くす暴食ポケモン

種族値は尖った部分がなく平凡ですが、特性はりきりによって火力を補うことができ、素早さは環境の中ではユニークでライバルがいないため、努力値の多くを耐久に回すことができます。

結果として採用率が高いポケモンのほぼ全員に個別の処理ルートを用意できました。

特性と相性が良いノーマルZでの採用を決めたことを出発点として電卓と相談しながら技と数値を詰めたので、上に書いた長いダメ計が全てです。

全対面有利なので基本的にこいつを投げたいですが、知らない個体に調整を崩されたり、特性に裏切られたりするアクシデントが付き物なのが時折選出を悩ませます。

 

戦績

12人リーグで7-4 X位

トップは無理だけどおもちゃ箱にしては勝てたし楽しかった

負けたマッチはガラガラミラーで普通に骨で殴られたのが1つとラッタキュウコン対面が3つ(それぞれ守る礫両持ち、メガネ、急所)

僕が未熟なのでラッタをドブネズミからミッキーマウスに変身させることはできませんでした

 

次のサークル大会はガラルかな

とりあえずストーリー楽しもうと思います

それでは〜